Hello Splinterlands community, especially Alien Art, who once again hosts my weekly entry. This time, I pushed the design further, refining small details that really add up. I had previously created an orc (w), but this one took more time since I had to build the pose and hammer from scratch. The mix of pink eyes, blue skin, and the glowing cyan hammer creates a strong and powerful atmosphere. Let’s take a look at the process!
Hola comunidad de Splinterlands y especialmente a Alien Art, que una vez más aloja mi participación semanal. Esta vez me animé a ir más allá en el diseño, perfeccionando detalles que, aunque pequeños, suman mucho. Ya había creado una orco (w) anteriormente, pero este nuevo diseño me tomó más tiempo al tener que trabajar la postura y el mazo desde cero. La combinación del rosa en sus ojos, el azul de su piel y el resplandor celeste del martillo crea una atmósfera intensa y poderosa. ¡Veamos cómo fue el proceso!
After generating a woman in a specific pose (hands tied behind her back), I removed the background and started correcting facial imperfections that often appear in highly detailed AI images. Using the healing brush and other techniques, I evened out her skin tone and removed stray hairs from her face. Then I made a quick sketch of the final concept, focusing on how to highlight her figure and the light that should shine down from above.
Al generar una mujer en una posición específica (sujeta de manos hacia atrás), eliminé el fondo y comencé a corregir las imperfecciones faciales que suelen aparecer en imágenes muy detalladas creadas con IA. Usé el pincel corrector y otras técnicas para igualar el tono de piel y eliminar los cabellos no deseados en su rostro. Luego hice un boceto rápido de la idea final, enfocándome en cómo aprovechar su figura y la luz que debería resplandecer desde arriba.
I focused on stretching the mouth and enlarging it according to the design. To achieve this, I divided the face into three sections: first, I used the lower part of the mouth to stretch and deform it; then I worked on the middle section to further expand the mouth into an almost square shape. To complete this early stage, I decided to stretch the ears and proceeded with the remaining adjustments.
Me centré en estirar la boca y agrandarla según el diseño. Para ello, dividí el rostro en tres secciones: primero utilicé la parte inferior de la boca para estirarla y deformarla; luego trabajé la sección media para ampliar aún más la boca hasta darle una forma casi cuadrada. Para finalizar esta etapa inicial, decidí estirar las orejas y continué con los demás ajustes.
To summarize the lengthy series of captures, I applied a solid color in blend mode over the skin and painted the cut details in white. Then I layered metal textures to build the armor and added shadows on top to create depth. I also integrated rope images to refine the armor and used a skull’s jaw as a decorative element. This detail-creation stage took me quite some time, as I aimed to carefully balance light and shadow across every part.
Para resumir la extensa serie de capturas, apliqué un color sólido en modo fusión sobre la piel y pinté en blanco los detalles de los cortes. Luego añadí texturas metálicas por capas para construir la armadura y, sobre ella, coloqué sombras que aportan profundidad. También incorporé imágenes de cuerdas para perfilar la armadura y utilicé la mandíbula de una calavera como elemento decorativo. Esta fase de creación de detalles me llevó bastante tiempo, ya que busqué equilibrar cuidadosamente luces y sombras en cada parte.
A crucial moment in the design was cropping the jawbone, stretching it, and adding shadows to turn it into a bracelet around her arm. Then I wrapped her arm with hospital-style bandages to simulate an injury. Upon completing this detail phase, notice the dramatic change in her face: thanks to my partner’s feedback and creative input, I enhanced the expression in her eyes and cheeks, further emphasizing her features to convey emotion.
Un punto clave en el diseño fue recortar la mandíbula, estirarla y aplicarle sombras para convertirla en un brazalete en su brazo. Después, envolví el brazo con unas vendas al estilo hospitalario para simular una herida. Al terminar esta sección de detalles, noten el cambio radical en su rostro: gracias a las sugerencias de mi pareja y a su aporte creativo, mejoré la expresión de sus ojos y mejillas, realzando aún más las facciones para transmitir emociones.
Next, I generated a fur texture for the skirt and applied the same technique to the belt. Using a layer mask allowed me to work precisely and remove unwanted areas effortlessly. With specialized hair brushes, I refined the edges to simulate strands of fur protruding, adding a heightened sense of realism to the ensemble.
Después generé una textura de pelaje para la falda y repetí el mismo proceso en el cinturón. Utilizar una máscara de capa me permitió trabajar con precisión y eliminar áreas no deseadas sin complicaciones. Con pinceles especializados en pelo, retoqué los bordes para simular mechones sobresaliendo, aportando un mayor realismo al conjunto.
With the base design completed, I began crafting the metal elements using multiple layers and added a fabric gradient from purple to violet. I overlaid the layers until the look felt right, then decided to replace some details with “real” skulls to amplify the hammer’s menacing impact. To blend them in, I used eraser brushes to create an absorption effect, making it seem as if the skulls were fused to the metal. Finally, the cyan glow worked its magic, lighting up every part of the body and enhancing the orc’s figure with a subtle overlay.
Con el diseño base finalizado, empecé a crear los elementos metálicos usando múltiples capas y añadí una tela con un degradado de morado a violeta. Superpuse las capas hasta que me pareció bien, y luego decidí reemplazar algunos detalles con calaveras “reales” para acentuar el impacto temible de ese martillo. Para integrarlas, empleé pinceles de borrado para generar un efecto de absorción, como si las calaveras estuvieran adheridas al metal. Finalmente, el resplandor celeste hizo su magia, iluminando cada zona del cuerpo y reforzando la figura del orco con un suave pintado por encima.